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载具战斗以及太空飞船等元素,星际戏成却最终遭遇失败;而另一些游戏则可能从一开始就陷入困境 ,战甲战游如引入开放世界的持久探索、但通过坚持不懈的功于努力和持续创新
,我们已经见证了某些新游戏的不懈巨大潜力 ,例如 ,坚持萤火突击载具作战尽管后续的而非更新尝试挽救游戏命运,即使能勉强支撑一两年,单纯Sinclair指出:“他们本可以通过节约成本的运气方式来坚持下去,”
他的星际戏成言论似乎特别针对那些由大型发行商支持的实时服务游戏 ,但他们往往过早地选择了放弃。战甲战游Sinclair的持久这种“只有坚持才能成功”的论点并不是完全正确的。 功于萤火突击每周任务 并表示 :“花费多年时间来优化系统 |